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Maîtriser les bases du dessin vectoriel.

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Le Programme

Le dessin des formes géométriques.
  • Construction de formes vectorielles à l'aide des principaux outils. .
  • L'utilisation de la fonction “répéter” sur la dernière modification. .
  • Tracé de polygones, étoiles ou spirales.
Le dessin avec les courbes de bézier.
  • Principe des courbes de Bézier (notions de point d'ancrage, de tangente, de point directeur, etc). .
  • Le dessin à la plume.
L'application des attributs
  • Le masquage et la “transparence” des objets, à l 'aide des formes ou de texte. .
  • Les contours et les fonds. .
  • Les dégradés de formes et les dégradés à l 'intérieur des objets. .
  • Le travail sur les images Bitmap. .
  • Alignement et travaux de précision. .
  • La création de motifs personnalisés pour le remplissage de formes.
Les transformations.
  • La rotation. .
  • L'italisation. .
  • Application d'une symétrie : le miroir. .
  • La mise au format.
L'optimisation de l'espace de travail
  • Les affichages (zoom). .
  • Le recadrage de la page. .
  • Le paramétrage des préférences générales. .
  • L'édition de traits de coupe sur une zone définie. .
  • Les menus, le choix des outils prioritaires. .
  • Les raccourcis clavier. .
  • Les palettes flottantes.
L'utilisation des règles
  • Les règles. .
  • Le point zéro. .
  • Les repères.
Les calques
L'éditeur de texte
  • Le texte sur forme, dans forme fermée ou ouverte. .
  • L'utilisation sur le texte des outils spéciaux : effet miroir, italisation, rotation, agrandissement et réduction (de manière intuitive ou rigoureuse). .
  • Vectorisation des fontes PostScript et travail sur les courbes de Bézier ainsi générées. .
  • La mise à la couleur du texte. .
  • Remplissage du texte avec un motif personnalisé.
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