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Concevoir des maquettes web (site ou app) et des prototype interactif, partager son travail avec les différents acteurs du projet.

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  • Inter Entreprise
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Rappels de l'hergonomie et de l'usabilité
  • Les contextes et usages actuels du web.
  • Présentation des critères généraux recommandés.
Présentation du logiciel
  • Historique du logiciel et présentation des concurrent (Sketch, Adobe XD).
  • Comparer Figma en version Desktop et en version Web.
Découverte de l'interface
  • Analyser les panneaux principaux (Calques, pages et Design).
  • Utiliser l'espace de travail : Pages, frames, calques et groupe.
  • Utiliser les panneaux : Calques, assets, Design et Prototype.
Utiliser les outils de création
  • Formes géométriques simples, l'outils texte et l'importation d'images.
  • Les masques.
  • Les outils d'alignement et de redimensionnement.
  • Les calques, les groupes, le rangemetns, le nommage des éléments.
  • Lesgrilles et les repères.
Utiliser les outils de création avnacés
  • Les formes complexes (pathfinder, Boolean, Plume).
  • Les styles, les couleurs (RGBA, CSS, HSB), le texte et les effets.
  • Les modes de fusion.
  • Les composants et les instances.
Interaction, optimisation, collaboration et exportation
  • Gestion du scroll.
  • Optimisation et exportation des visuels pour le Web.
  • Introduction au prototypage et partage du projet avec une équipe.
  • Visionner le prototype sur un mobile.
  • Inserer des commentaires.
  • Introduction au panneau d'inspection.
  • Exporter et importer un fichier .fig.
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  • Tarif : 450 € / jour en inter Entreprise

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